Ao amin'nyKarazana 3Ddingana famokarana, aorian'nysarintanyvita ny manaraka dia ny lalaotaolana toetratrano.Ny vatan'olombelona dia taolana entin'ny hozatra, ny taolana dia mitana anjara toerana fanohanana ho an'ny vatan'olombelona, ary ny fihetsehan'ny toetran'ny lalao dia entin'ny taolana, ny endriky ny tarehy ihany koa dia mila mifamatotra amin'ny tarehy aloha.Amboary ny skeleton mba hamokarana ny animation manaraka.
Aorian'ny fananganana ny taolam-paty dia fotoanan'ny fanodikodinan'ny hoditra.Hatramin'nytaolana toetraSYmodely toetradia misaraka amin'ny dingan'nyKarazana 3Dfamokarana, ny fizotry nymamatotrany hozatra sy ny hoditra mankany amin'ny taolam-paty mifanaraka amin'izany mba hahazoana antoka fa hanaraka ny hetsika ny ampahany mifanaraka amin'izany rehefa mihetsika ny taolam-paty dia antsoina hoe skinning.
Fampiasana rindrambaiko mahazatra ho an'ny 3Dmax, Maya, MotionBuilder,Studio 3Dmax characterho an'ny fitazonana fitaovana sy angon-drakitra momba ny fisintonana.Mampiasa plug-in mamatotra i Mayarafitra skeleton mandroso, mampiasa humaIK hamorona taolana.
Momba ny taolana (Skeleton), mamatotra (Rigging), hoditra (Hoditra), borosylanja(Lanja hosodoko)
Ny maodely sarimiaina 3D dia ahitana vertex (Vertex) marobe, ary asa tsy azo atao ny mamindra ny vertex be dia be toy izany amin'ny toerana voafaritra isaky ny frame.Noho izany ny mpanakanto dia mandinika ny fifandraisan'ny taolam-biby sy ny hoditra ary ny taolana virtoaly natao ho an'ny modely ihany koa.
Ny taolam-paty, antsoina hoe Armature, dia ahitana taolana tokana, toy ny taolan'olombelona.Tianay ny "manambatra" na "manangona" ny taolana sy ny modely amin'ny endrika sasany, izay tena antsoina hoe hoditra any aoriana.Amin'izany fomba izany, ny taolana tsirairay dia mifehy ny tendron'ny faritra akaiky.Rehefa mihetsika ny taolana, dia hosintonin'ny taolam-paty ny taolana izay feheziny mba hifindra miaraka aminy.
Miaraka amin'ny taolana dia mora kokoa ny mifehy azy.Fa mety kokoa rehefa maka sary ny anjara.Noho izany dia nindrana ny foto-kevitry ny famolavolana mekanika ny olona, namolavola teritery taolam-paty maromaro, ary tamin'ny fampifangaroana tamim-pahakingana ireo teritery ireo ary nampiana sasany.-masos, ny complex sasany dia mety mila manetsika taolana maro mba hahazoana pose, fa manetsika iray na roa fotsiny-masos azo tratrarina.Ohatra, ny pose stomping ombelahin-tongony dia tratra amin'ity rafitra mamatotra.
Ny fametahana hoditra dia ny fampifangaroana taolana sy modely.InBlender, dia resaka fampandehanana hitsin-dàlana (Ctrl + P) ary manendry mihitsy azalanjamandritra izany fotoana izany.Ny lanja mandeha ho azy miaraka amin'ny Blender dia mety sy marina tokoa ka matetika dia tsy ilaina ny miborosy amin'ny tanana ny lanjany rehefa mampiasa Blender ho an'ny hoditra tsotra.
Ny taolana tokana dia afaka mifehy vertex maro, ary miaraka amin'izay koa, ny vertex tokana dia azo fehezin'ny taolana maromaro.Eo no ilantsika hanendry ireo taolana ireo hifehy an'io vertex io, ary ny fifehezana dia antsoina hoe lanja.Ao amin'ny rindrankajy 3D, ny fitaovana mahazatra indrindra amin'ny fanamafisana ny lanja dia mitovy amin'ny fitaovana toy ny borosy, ka ity dingana ity dia antsoina koa hoe lanja borosy.Ny taolam-paty iray sy ny maodely iray ihany, ny fandrindrana ny lanja dia samy hafa, ary ny vokatra azo avy amin'ny animation farany dia ho hafa tanteraka.